Нужно иметь в голове великое множество разнообразнейших идей, чтобы родить одну хорошую. (С. Мерсье)

Фэнтези | Мистика | Чёрный юмор | Киберпанк | Готика

Фэнтези | Мистика | Чёрный юмор | Регистрация | Вход | RSS

Профайлы персонажей - Форум начинающих писателей

фэнтези, фантастика, мистика, киберпанк, готика, чёрный юмор, магия
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Профайлы персонажей
GreeNДата: Воскресенье, 26.08.2012, 21:22 | Сообщение # 1
DAND
Группа: Администратор
Сообщений: 1189
Репутация: 5
Статус: Offline
Приблизительные вопросы для профайла (можете дополнять по своему усмотрению):

1. Имя/Фамилия/Прозвище

2. Характер:
Описывайте характер подробно, чтобы читающий мог точно представить характер персонажа. Описывайте все плюсы и минусы характера.

3. Способности:
Нас интересует не только способность, с какой Ваш персонаж перемещается по мирам, но и отдельно - обладание магией или боевыми искуствами, что-то что может помочь выживать в чужих мирах.

4. Описание мира откуда Вы родом, какой он, какие законы в нём действуют, физические, моральные и тд.

5. Биография:
Здесь все как можно подробнее. История Вашего персонажа до того дня, как начинается сюжет книги.

6. Внешность:
Картинка или описание.

7. Дополнительная информация: по желанию.
 
GreeNДата: Воскресенье, 26.08.2012, 21:25 | Сообщение # 2
DAND
Группа: Администратор
Сообщений: 1189
Репутация: 5
Статус: Offline
1. Имя/Фамилия/Прозвище:
Davin O'Geileis (Дэвин О'Гэлис)(с ирландского "Сияющий(светлый) Бык(бычок)")
Прозвища - Буйвол, Друг Светлячок(для ближайших друзей), Взрыв

2. Характер:
Терпелив, упрям, очень силён физически и духовно, практически, на данный момент, не знает пределов своим возможностям. Может долгое время сносить унижения, оскорбления, прежде чем "взорваться".
Может приспосабливаться к любым лишениям, на дикой местности, в любом из миров, способен найти пропитание казалось бы из ниоткуда. Всегда стоит на своём, даже если сам уже понимает, что был не прав, собственное упрямство не позволяет ему признаться в этом в слух. Плохо свыкается с новыми людьми, долгое время не общителен в их присутствии, с близкими друзьями открыт, обладает хорошим чувством юмора.

3. Способности:
Может управлять своей аурой, своей духовной энергией, создавая из неё любые формы, придавая свойства любых материй, сдерживая что-либо или атакуя соперника. В моменты применения этой силы начинает светиться (сиять) изнутри. Излюбленный приём Дэвина - это когда он "идёт на таран", как бык на корриде, он сносит своей аурой любые стены.
Для перемещения по мирам, используется приём "Взрыв", собирая большое количество энергии в одной точке, он мгновенно высвобождает её, вырезая портал в другие миры. Проблема этого способа, - после него портал очень долго затягивается, и использовать его для ухода от погони бессмысленно.
Отличный охотник, рыбак, альпинист.

4. Описание мира:
Его родной мир - ДендролИя (ударение на И), мир лесов, полей и рек. Совершенно отсталый в техническом смысле мир, люди живут в лесах, пещерах, у рек, строят простейшие хижины. Весь прогресс этой цивилизации заключается в контроле ауры, медитациях и духовном очищении, шаманы и жрецы племён приносят дары и жертвы своим Богам, дабы те приносили им бОльшие возможности для добывания пищи, оберегали от непогоды. У племени, откуда родом "Буйвол", Богом считалось некое подобие скульптуры человекообразного существа, высеченное из камня. По верованиям их жреца, Бога звали "Радагор", и он был Богом утреннего света. Сам Дэвин, буквально в первом путешествии в другое измерение, перестал поддерживать верования своего мира.

5. Биография:
Как и большинство мужчин, был охотником своего племени, всегда действовал в одиночку. Отличало его от остальных мужчин лишь то, что ему слишком легко давался контроль ауры, и он ещё в подростковом возрасте уже начал применять его в охоте. Обычно так легко это давалось лишь представительницам женского пола. В 23 года потерял любимую, - ночью, по велению отца, она пошла за водой, и когда возвращалась с реки, её разодрал голодный медведь. Тогда, видимо от горя и безысходности, у него впервые произошёл "Взрыв", который перенёс его в совершенно незнакомое место. Пока Дэвин очнулся, портал уже затянулся, навсегда отрезав его от своего мира.

6. Внешность:
Широкоплеч, среднего роста, волосы всегда короткой длины, дело в том, что любое применение "Взрыва" выжигает всю растительность на его теле. На теле много шрамов, в основном на плечах и спине, на голове шрамы только на подбородке и затылке. Все эти шрамы он получил во время охоты.
До его первого перемещения в другой мир, из одежды на нём была лишь набедренная повязка, ныне обзавёлся одеждой из хлопка, - широкие брюки и куртка-пиджак на голое тело. С собой носит лишь неизменный нож, с широким лезвием, небольшой длины, и огниво с кресалом.

7. Доп. инф:
На данный момент не может контролировать в какой мир он откроет портал...
 
GreeNДата: Воскресенье, 26.08.2012, 21:26 | Сообщение # 3
DAND
Группа: Администратор
Сообщений: 1189
Репутация: 5
Статус: Offline
Имя: Merеm Solomon/Мерм Соломон

Прозвище: Бог Машин, Море Эстрей, Легион

Характер:
Легион это вирус, который заражает живые организмы, в его составе почти 6000 личностей, обладавших при жизни совершенно разными характерами, мировоззрениями и личными качествами. Это и люди, и нелюди и животные разных миров. Все эти сущности постоянно объединены в единую информационную сеть, и обмениваются между собой информацией со скоростью света, принимая определенные решения. Главное тело частично обособленно от остальных и может самостоятельно принимать решения, но это происходит нечасто, так как каждый зараженный является в некотором роде частью вируса. Поэтому Мерму и дали прозвище Море Эстрей. Он попросту накопитель сущностей с объединенным сознанием. Они подчиняются его воле, но не бывают под полным контролем, так как рано или поздно любой, кто был заражен вирусом, может стать главным телом. К Мерму нельзя применять какие либо понятия характера, так как его поступки определяются совокупностью личностей и опыта. Вся его работа направлена на выполнение поставленных задач, остальное не важно. Он не злой и не добрый, его поступки не могут быть осмысленны человеческой логикой, он видит картину в целом, и может принимать невероятные по своей жестокости решения, но все это, так или иначе, идет на благо мира вокруг. Как и любая машина, он сам не может быть главенствующим звеном и, являясь идеальным исполнителем, он отвратительный организатор, по этой причине Мерм не работает сам по себе, его база в Мальстриме является своеобразным офисом, куда приходят те, кому нужны его навыки и информация.

Способности: Техноколдовство. Мерм это технология невозможного будущего, его технические способности невообразимы и могут быть сочтены за магию.

Описание мира: Его родной мир - Джаннат, технологический уровень этой реальности находится на таком высоком уровне, что не поддается анализу. Исконные обитатели этой реальности, огромные жуки потрошащие планеты на ресурсы. В их мире уже 800 лет идет гражданская война.

Биография:Мерм был создан в качестве оружия одной из фракций жуков. Внедряясь в тела он разрушал биологическую структуру организма превращая её в подобие механизма. Для жуков это было ужасной смертью. Однажды в Джаннат проник путник, он скрывался от кого то, а может быть был исследователем, но его личность не важна, он оказался заражен. Путник ушел из этого мира, неся в себе вирус. Вылечится он не смог, хоть и был магом, захватив его тело Мерм осознал себя как личность. С тех пор началась его история. Аккумулируя знания из захваченных тел он становился все сильнее и сильнее, однажды он встретил Смерть, одного из сильнейших странников, с его помощью он попал в Мальстрим, и там смог развернутся на полную. Теперь он главный поставщик информации, его зараженные сидят во всех центральных мирах наблюдая за событиями.

Внешность:Невозможно точно описать внешность Мерма, по нескольким причинам. Во-первых, он объединение сущностей и имеет несколько тел, во-вторых, он может изменять строение собственного тела для выполнения поставленных задач. Однако вы его всегда узнаете, если ему это понадобится. Соломон механический вирус, поэтому если перед вами появляется говорящий механизм, значит это его посланник или часть объединенного разума. Вдобавок к этому, то тело, что является главным на данный момент времени, имеет голографический щит, скрывающий истинный облик машины. Этот щит активен в не боевом состоянии и не позволяет определить боевой потенциал главного тела. Может принимать практические любые формы, однако вы всегда сможете его узнать, так как любая форма будет выделяться какими либо увечьями закрытыми механическими накладками. Маги в массе своей особенно хорошо чувствуют обман, так как он не магия то находясь рядом с ним сильные маги чувствуют некий дискомфорт. Также, Соломон использует в качестве шаблонов голограмм щита образы тех, кто бы поглощен вирусом. Если вы видите перед собой голограмму вашего давно потерянного родственника, будьте осторожны. Даже если вы убьете одно из тел, море Эстрей выберет себе нового лидера, который будет обладать схожими функциями. Из-за обилия деталей внутри себя Соломон весит чрезвычайно много, при определенных условиях его масса может превышать 1500 кг. Будьте осторожны, при физическом контакте Соломон может раздавить вас.

Дополнительная информация:Говорит о себе в третьем лице. Сам вирус называется вирусом Облитератора, лечения не существует, даже ампутация зараженного органа не дает 100% результата.
 
GreeNДата: Воскресенье, 26.08.2012, 21:26 | Сообщение # 4
DAND
Группа: Администратор
Сообщений: 1189
Репутация: 5
Статус: Offline
1. Имя.
Таната Рлайх. Прозвище – Джокер, в силу любви к играм.

2. Возраст.
На вид около 18-19 земных лет, как в момент изгнания. После никаких изменений во внешности.

3. Внешность.
Ничего выделяющегося для её расы в девушке нет. Причём она может навести морок, как любой мало-мальски опытный маг, но не хочет – редкого мелирования как эксперимента над внешностью Танате вполне хватает для удовлетворения своих запросов в деле стиля. Конечно, для задания можно изобразить из себя и ребёнка, и старуху, и мужчину, и даже крокодила, если понадобится, но лучшего для себя, чем оставаться собой же, Рлайх не желает.
Смуглая из-за родного жаркого солнца кожа, чёрные с вечность не стриженые волосы, вполне себе обычные черты лица. Отсутствие пупка, зелёная кровь, поджарая худощавость и относительно маленький рост – уже причисляется к особенностям народа. Чёрные глаза со слегка смахивающим на азиатский разрезом, ресницы не то чтобы как у коровы, но в наличии, не «выдающиеся», но и не отсутствующие формы и повсюду острые углы – рёбра, ключицы, коленки и локти. Симпатичной назвать Танату можно, при правильном освещении и наряде, но честно слово – чаще всего при тех обстоятельствах, при которых её видят гуманоиды, способные оценить девичью внешность, они больше дерутся и ругаются. В физическом плане не силачка и тем более не качок – не позволяют средние показатели расы, но ей это и не нужно, как магу. А вот развитая ещё работой вора артефактов и прочими заказами гибкость пригодилась не раз и не два. В общем, раса её дала хорошие семена – кеттли обладают невероятной по сравнению с остальными народами пластичностью.
Все шрамы убирает магией, кроме полученных ещё на Асприне – на предплечье левой руки в виде тонкой ниточки, на спине справа небольшой «гвоздик». А ещё есть тату в виде карты красного Джокера на левой лопатке – сделана тоже в Асприне в день совершеннолетия, собственноручно отцом и потому не выведенная.


4. Биография. Описание мира - Асприн.
Родилась Таната в «восьмом» мире, который сами жители называют Асприн. Жаркий, знойный, с изумительно бирюзовым небом, в котором летают как живые птицы с наездниками, звенящими колокольчиками на панамках, так и платформы с турбодвигателями, которые перевозят торговые грузы. Внезапные грозы с градом, ливни и ураганы, давным-давно не причиняющие разрушений приспособившемуся и знающему населению, а радующие глаз зрелищем опасной и величественной стихии. День и ночь открытые базары и городки-острова, сливающиеся с вечной зеленью лесов, почти не различимые среди мерно колышущегося буйства ветвей и гигантских цветов. Приветливые горожане, разнообразие флоры и фауны, необычные и экзотичные цвета самых неожиданных оттенков. А самое главное – океан, разделяющий два материка и сотни тысяч островов, граничащий с пустыней. Она единственная на весь мир, представляющая собой узкую, в два-три километра, полоску изумительного оранжевого песка – Прайл, отличный курорт и исторический памятник. Но об этом позже.
Гармоничное сочетание достижений техники и науки и открытий в причудливых связях природы – то, что слагает в конечном счёте этот мир, населённый двумя народами. Один из них – дневной, здорово смахивающий на землян, кроме пары существенных отличий вроде отсутствия пупка и отличий в росте – земляне выше в средней своей массе. У кеттли скорее зелёная, чем красная кровь, и питаются они гораздо интенсивнее, чем люди на земле, хотя и не полнее – другой обмен веществ и большая продолжительность жизни с детством, длящемся на порядок больше лет, чем на Земле. Второй же народ – ситтли – гораздо сильнее внешне отличаются от привычных гуманоидов, хотя ничем не отличаются по мышлению. Они гермафродиты; семье придают жизненно важное значение, с тонкими и хрупкими чертами лица, непривычно удлинёнными пропорциями тела, мягкими и приятными голосами. Зелёная, как кровь кеттли, кожа их на ощупь походит на бархат; на непривычного может произвести пугающее впечатление – вкупе с клыками, приподнимающими верхнюю губу, всклокоченными от природы волосами и оранжевыми узкими зрачками без малейшего признака блеска. В Асприн открыты специальные базары драгоценных и изысканных вещей, находок для пресыщённых богачей и для ценителей искусства. Именно туда порой забредают редкие странники междумирья, принося с собой причудливые изделия других миров, принимая заказы и заключая сделки. Во всяком случае, так было во времена детства Таны.
Как только первые исследователи преодолели океан, разделяющий два материка, всё и началось. Тысячелетия назад народы вели войны, то затихавшие, то вновь разгоравшиеся с удвоенной силой – оба не желали принимать другой стороны, посылая тысячи на смерть, страшась чужого и непривычного. Единение с природой и техногенная цивилизация боролись не на жизнь, а на смерть. Грандиознейшая битва состоялась на том самом песке Прайла, обагрив оранжевые просторы пустыни кровью и огласив звоном оружия, криками, запечатлев агонию двух народов в покрасневших водах прибоя. Жалкие горстки, оставшиеся от некогда многочисленных народов, будучи в большинстве своём представлены женщинами и детьми да благоразумными стариками, заключили перемирье. А после нескольких столетий мирные в общем-то народы, переставшие пугаться и считать друг друга исчадиями ада, уже и думать не думали о междоусобицах. С того счастливого времени и начинается восхождение мира Асприн на вершину равновесия между природой и наукой, когда можно жить и радоваться тому, как гармония вливается в мир.
В общем и целом мирное измерение, благополучное пережившее эпоху Великих Открытий, Мировых Войн и прочих эпидемий, в древности выкашивающих народы если не миллионами, то тысячами точно. Ещё одной вехой в истории же стало увеличение роли медицины – когда такие вирусы и инфекции буквально захватили планету, поставив перед цивилизацией угрозу реального вымирания. Так что люди в белых халатах здесь очень и очень ценятся. Правит же Совет, в который входят представители обоих народов, как избираемые голосованием.
Собственно, ближе к самой Танате. Она из кеттли, родилась на одном из островов в тёплом течении океана, на родине самого большого и вот уже дюжину столетий как единственного казино в Асприне. Немаленький остров полностью заполнен всякого рода развлекательными заведениями игорного бизнеса; от него всего три часа по океану до другого острова – крупнейшего парка развлечений. Отец Таны – владелец сети казино, один из акционеров Корпорации, и заведующей игрой на острове. Мать – ситтли – бросила их с отцом почти сразу после рождения девочки, предпочитая свободу любым узам, даже семейным. И конечно, девочка выросла, можно так сказать, на чужом азарте, наблюдая за бурной жизнью вокруг. Всё было гораздо цивильнее и лучше, чем на той же Земле, но на идею это не влияло – кеттли и ситтли с одинаковым желанием резались в рулетку, казино и покер.
Отец с детства знал о способностях дочери, но просил её молчать – таких, как она, но гораздо менее одарённых, было немало среди полукровок, и все они работали на Совет. А Радош своей дочери участи принадлежать не себе, а целой планете, не хотел. Но всё раскрылось – врагов в окружении было всегда немало, а в силу возраста хорошо сдерживаться у Танаты не получалось. На первый год у Радоша получилось отвоевать свободу дочери большими уступками Совету в деле управления своей фирмой – барыши получать никто не прочь – ну а на следующий правительству срочно понадобились новые разработки, и оно решило расторгнуть сделку. Однако… Через три дня половина лаборатории, которую отводили «рета» - как называли таких, как Рлайх – лежала в руинах, потому что Танате категорически не нравилось и хотелось домой, несмотря на комфорт и почёт-и-уважение в белых стенах. А вместе со зданием в руинах лежали и пара новейших опытных разработок очень ценного оборудования… Здание за зданием, загубленные исследования – за опытами, парочка униженных мимоходом влиятельных шишек и умерший от подсыпанного яда отец – и добро пожаловать в вечную ссылку, госпожа Рлайх! Девушка после часто наведывалась в родное измерение, полная решимости отыскать убийц отца, но ничего не добилась, концы словно в воду канули. И было у неё подозрение, что это совершили нанятые Советом другие изгнанники… Уйти пришлось несолоно хлебавши, потому что в родном Асприне жили миролюбиво, а посему убийства карались жестоко, а беспочвенные обвинения – ещё хуже.
Привыкать к нормальным жестоким реалиям пришлось сразу и очень быстро. Живя в созданных своей силой «якорях» - кусочках статичной реальности в хаосе междумирья. Временных, разумеется, потому что требует много сил – как только подходит к концу запас, вложенный при создании, приходится «сворачивать» всё и заново «заякориваться» – берясь за любую работу, изучая свои возможности… Ища смысла жизни. Как-то один совсем не добрым днём влезла неугомонная Тана в плохо пахнущее дело, и результат мы имеем печальный. Амнезия. Но что такое амнезия для той, кто работает с абсолютной предметной памятью?..
[Игру планирую начать с того момента, когда героиня просыпается в непонятном месте неизвестного предназначения, не помня ничего, кроме своего имени – и как пользоваться своей силой, конечно. Амнезия будет не неизлечимой, но придётся попотеть – посещая миры, заново обучаясь смутно или очень хорошо знакомым приёмчикам и знакомясь со старыми приятелями. Следовательно, прикасаясь к знакомым вещам, узрев пейзажи и пользуя свои способности к драке и магии – кусочки памяти будут возвращаться. Всегда мечтал такое отыграть =)
Характер «до» и «после», привычки и остальное, относящееся к личности, думается оставить неизменным.]

5. Способности, силушка богатырская и прочая.
Силой является способностью извлекать из вещей, живых существ и даже пространства – да чего угодно – энергию ярких эмоций, чувств, мыслей, всего, что относится к душевному и духовному. Скользнувший по камню взгляд, сильные эмоции по отношению к механизму, радость или разочарование самого человека… Всё это для изгнанницы представляется фосфоресцирующей краской, весёлым пульсирующим пятном разлитым возле интересующего её объекта. Причём каждый оттенок эмоции «выкрашен» свои определённым цветом, от тёплых тонов – к холодным, по силе и направлению. После многих опытов и долгого изучения может с определённой точностью назвать эмоции или мысли, которые соответствуют тем или иным оттенкам. Но, конечно, пока это топорно, неуклюже и неумело, а для хорошего распознавания банально не хватает опыта.
Хорошо ещё, что такой спектр зрения можно как тумблер включать и выключать, иначе Тана давно бы уже с разумом распрощалась. Хотя бы потому, что ни одного предмета во всех посещённых мирах совсем без «окраски» она не встречала, а видеть внутри камня или под кожей у собеседника узоры из разноцветных красок… Увольте. Когда же девушка смирилась со своим новым статусом обречённой на междумирье и приступила к самообучению, то назвала эти странные отблески радуги просто «Памятью», потому что адекватного названия невообразимому смешиванию цветов, перетекающих один в другой, закручивающих очертания вещей в фиолетовые и сиреневые протуберанцы, было невозможно.
По необходимости девушка собирает эти краски, стягивая в единый комок и оставляя вместо цвета чёрный лоскут «беспамятства», и пользует по своим усмотрениям. Открывает переходы, создаёт якоря и тренируется на других бытовых мелочах. Иногда после с удовольствием наблюдает за восстановлением плёнки на предметах, это красиво – как мир заращивает прореху, заново воссоздавая свою завораживающую ауру, запечатлевающую всю историю его самого. Побочным действием является то, что после длительной паузы между чарованиями Тана начинает испытывать усиленные эмоции, можно сказать, что находится в перманентной истерике; пространство-время вокруг рябит и тоже слегка сходит с ума – воздух дрожит, очертания плывут, разлетается стекло и пугаются животные. Благо, радиус таких аномалий небольшой, увеличивающийся только со временем «воздержания» от магии. После какого-нибудь лёгкого воздействия на изнанку всё сразу устаканивается, а Тана же наоборот – становится на час-другой менее отзывчивой на внешние раздражители, находясь в состоянии некой опустошённости. Так что весь процесс походит на волну вдруг бунтующего моря, а потом побережье вновь становится мирным и безопасным. Девушка почти после первого же приступа просекла фишку и старается регулярно пользоваться своей силой; критическая же пауза составляет шесть-семь дней. Действительно же опасны ситуации, когда Тана находится без сознания в это время, как во время одного заказа, когда один особо умный догадался подсыпать ей снотворного, да вот с дозой переборщил. А когда на третий день девушка подняла тяжёлую голову до деревянного пола, оказалось, что собственно только пол и остался почти неизменным вокруг, а пол-дома превратилось в мешанину предметов, изнанки мира и теней. Сюрреалистично.
Для чарования необходимо не только собрать энергию, но и отчётливо представить себе результат воздействия, и распустить клубок цвета, словно раскрашивая свою фантазию. И фантазия тут – ключевое слово. Обычно Тана ещё и зажмуривается, если хочет произвести большое изменение, чтобы лучше прочувствовать свою энергию, и раскидывает руки, отдавая эту самую энергию.
Интересный факт в том, что на самой Танате после того, как её вышвырнуло из родного отражения, не оставалось отпечатков чужих мыслей или эмоций. Но и чёрного вокруг нет и не было, как вокруг «высушенных» девушкой вещей. Мысль о некой ненормальности подобного явления часто мучает её своей очевидной тревожностью. Да и минусов полно – ни тебе выявить скрытого недоброжелателя, ни тебе знания о сплетнях о твоей драгоценной персоне… Не жизнь, а каторга. X)

6. Характер.
Таната – экспрессивная порой персона, не прочь сыграть с вами незлую шутку или просто поучаствовать в какой-нибудь остросюжетной игре с будоражащими правилами. Что поделать, сказывается детство. Может сказать всё, что накипело, прямо в лоб, но только если это безопасно для неё или её планов. Резкие перепады настроения, улыбчивость, сменяющаяся приступами язвительности – всё это происходит от не-использования силы и вполне подконтрольно, но если девушке лень преодолевать свой темперамент или она просто устала… Будет всё – и битая о вашу голову посуда, и посыл на все семь сторон, и даже сгусток силы, летящий вам прямо в правый глаз. Хотя агрессивность – это уже крайняя ступень, если дошло до руко- и ногоприкладства, то лучше просто залезть под стол и надеяться, что буря пройдёт мимо. Говоря понятным языком – это человек настроения. Может помочь во всех начинаниях «за так», а попадётесь в чёрный день и под горячую руку – вас обматерят и ещё и пнут. В обычном настроении жизнерадостна, любит почитать, обожает еду и много ест, что связано со специфичным обменом веществ, и так же любит путешествовать налегке. Свой «якорь» начиняет обычно всякими интересными артефактами, не обязательно боевыми, и какой-никакой, а техникой.
Юная изгнанница как никто умеет убить себя саму в мозг, загнать в абсолютно беспросветный ангст, ноя, жужжа, капая себе на многострадательный мозг, и полностью выключить при этом здравый смысл, вопящий о её невиновности. Выстроить на задворках сознания даже не домик для хомячка, а целый Тайбей 101, установив вместо маятника огромное колесо, чтобы тот самый хомяк мог крутиться в нём до скончания века. И эти рефлексии – единственное, что позволяет ей удерживать себя в реальном мире, после всех странных вещей, которые она не только видела, но и делала своими руками. Разложить все мысли и факты по полочкам, погрызть и разобрать на детальки, а потом собрать лучше, чем было, порисовать всяких схем взаимодействия причинно-следственных связей – Рлайх любит это больше, чем даже свои карты. Кстати, про последние – как последняя визитка со своей родины, памятка об отце, подарок его же на последний день рождения на Асприне, девочка захватила их с собой в изгнание. Обычная потрёпанная колода карт Асприна, отличающаяся от земных карт, носимая с собой везде и всюду. Она же служит маяком для измерения родного мира, по которому Рлайх и может возвращаться обратно, стараясь затереть свой магический след для Защиты.
 
GreeNДата: Воскресенье, 26.08.2012, 21:28 | Сообщение # 5
DAND
Группа: Администратор
Сообщений: 1189
Репутация: 5
Статус: Offline
1. Имя/Фамилия/Прозвище
Александр Кирасов/Алекс Мортимер,прозвище-Тень

2. Характер:
Описанием характера этого человека заинтересовались бы ведущие мировые психиатры.Дело в том,что в Алексее сошлись две совершенно полярные личности,причем никаким раздвоением дело не пахнет(см.Биографию).Одна из сторон его характера - типичный в представлении населения его мира герой:добрый,честный,смелый,отзывчивый,компанейский..Этакая помесь Джеимса Бонда с царем Соломоном.Вторая же сторона его характера в прямом смысле слова - Люцифер.Холод и расчетливость,жестокость и гордость..Продолжать список отрицательных качеств,привычных обычной земле можно очень долго.
Этот человек сам поражается,как не сошел с ума от такого противоречия в своем собственном мышлении.

3. Способности:
Главной способностью Алексея являются тени.Он может собирать тени любого неживого предмета(после чего сам предмет рассыпается в пыль) и использовать их по своему усмотрению,насыщая их своей энергией и придавая им любую форму(сам он их называет "мысленным пластеином").Особенно "сильные" тени можно забрать у свежих трупов,за что данного героя неумолимо преследуют в двух мирах.По мирам он перемещается так же через тени:растворившись в тени одного мира - он появиться в тени другого.От природы наделен завидной реакцией,которую временный владелец его тела развил до невероятных высот.

4. Описание мира откуда Вы родом, какой он, какие законы в нём действуют, физические, моральные и тд.
Место его начальной жизни:Земля, обычная реальность человечества.Его существование проходило в России и пришлось на момент развала СССР.

5. Биография:
Как говорилось выше Алексей жил в лихие девяностые,на тот момент ему было 20 лет.Тогда он был обычным,рядовым человеком,которому удалось неплохо устроиться-он собирал компьютеры.Поток этих новинок как раз ринулся в страну,так что товарищ Кирасов медленно но верно богател.Ничего примечательного в жизни обычного человека.Всё резко изменилось в течении недели.С начала ему "повезло",копаясь в программном обеспечении,найти схемы работы колоссального синдиката,занимавшегося сбытом природных ресурсов из страны.Следующие дни стали самым гибельными для его жизни.В первый день его пыталось прикончить целое отделение милиции(как он выжил,остается загадкой),куда он понес сдавать распечатанные схемы..Во второй он потерял всех родных и близких.Следующие три дня были бешеной гонкой на выживание по лесам и окраинам родного Петербурга..Потом были два дня пыток и наконец его,полуживого закрыли в гроб и зарыли...
Тут начинается новый этап его биографии.Дело в том,что в тот момент к нему явился Азазель,правая рука Дьявола, и предложил сделку: отдать тело на 6 лет,6 месяцев и 6 дней(оригинально однако) в пользование его,вырвавшегося из чистилища демона,в обмен на жизнь и СИЛУ.Озлобленный и истерзанный Алексей конечно согласился...с этого момента начинается история Алекса Мортимера,которой наш герой был невольным свидетелем.На следующий день ведущие криминальные авторитеты и высшие чины милиции исчезли,оставив за собой лишь кучку пыли..
Описывать жизнь демона в теле идеалиста,не стоит,так как это весьма красноречиво описал Булгаков в культовой повести "Мастер и Маргарита".Странные балы,злые шутки...Когда срок истек,он оставил Кирасова-Мортимера просто избитым оборванцем,однако часть силы владыки восьмого круга ада осталась при Алексее...с этого момента и началась ЕГО история...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Сегодня с нами

Форма входа
Мини-чат
Случайная картинка
Новое на форуме
Новые тексты
Новые видео
Наша кнопка

Открытое сообщество для всех творческих людей, любителей фэнтези, фантастики, киберпанка, мистики, готики, магии и чёрного юмора


<a href="http://kamiyo.tk/"><img src="http://kamiyo.tk/banner.gif" title="Тёмное фэнтези | Готический юмор" alt="Открытое сообщество для всех творческих людей, любителей фэнтези, фантастики, киберпанка, мистики, готики, магии и чёрного юмора"/></a>

Статистика
Век Богов