Нужно иметь в голове великое множество разнообразнейших идей, чтобы родить одну хорошую. (С. Мерсье)

Фэнтези | Мистика | Чёрный юмор | Киберпанк | Готика

Фэнтези | Мистика | Чёрный юмор | Регистрация | Вход | RSS

М значит Магия - Форум начинающих писателей

фэнтези, фантастика, мистика, киберпанк, готика, чёрный юмор, магия
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
М значит Магия
RIKUDOДата: Суббота, 25.08.2012, 18:23 | Сообщение # 1
Internet Rage Machine
Группа: Администратор
Сообщений: 594
Репутация: 0
Статус: Offline
Статьи о игровом процессе, вдохновении и графомании. Как сделать это лучше и получить удовольствие. Все что найдете, тащите сюда. Не забывайте ставить копирайт авторов статей, текстов и постов. Уважайте других.
 
RIKUDOДата: Суббота, 25.08.2012, 18:56 | Сообщение # 2
Internet Rage Machine
Группа: Администратор
Сообщений: 594
Репутация: 0
Статус: Offline
О построении игровых постов, авось кому-нибудь пригодится.


1. Обстановка. Четкое описание что, где, когда. Время, место, действующие лица. Звуки, цвета, запахи, движения, происходящее вокруг. Персонаж не должен находиться нигде ни с кем, никак. Не должно быть вакуума или «черноты». Информация дается сжато, описанное легко визуализируется при прочтении. Основные две ошибки в этом случае я называю «вакуумом» и «флером». В первом случае персонаж игрока оказывается в темном безвоз-душном пространстве. И даже если один игрок поддерживает атмосферу сцены, другой продолжает находиться в черноте, полагаясь на то, что его партнер непременно вытащит его. Во втором случае игрок настолько увлекается атмосферой сцены, что забывает про общее действие и его результат. В итоге получается флер ради флера, атмосфера ради атмосферы, красиво, но без смысла – виньетка, только и всего.

2. Портрет. Четкое описание персонажа и его действий. Внешность, одежда, движения, мимика. Персонаж должен хорошо визуализироваться. Зачем это нужно? В окружающей действительности большая часть информации приходится на невербальную составляющую, текстовые игры лишены ее. В лучшем случае визуализация достигается посредством аватара, который обыгрывается и так и сяк воображением вашего партнера. Дабы он обыгрывался правильно, оставляйте «намеки». То, что как автору видно вам, без должных указаний партнер не увидит. Кроме прочего нужно это для того, чтобы не было кривотолков, и вашему персонажу не приписали действий, которые он не совершал.

3. Психология. Следует понимать, что персонаж – человек своей эпохи, социальной группы, личность со сложившимся характером. Можно сказать, что он – результат воздействия множества факторов от экономических до культурных. То, что было принято в одной эпохе, недопустимо в другой, и наоборот. Следует четко учитывать идеологию мира и времени, в котором находится персонаж. К примеру, восприятие ситуации происходящей в XVII столетии с точки зрения автора как человека современного выглядит неестественно и нелепо, примерно также как трамвай на улицах средневекового города.

4. Процесс. Действие динамично, постадийно, имеет кульминационный яркий момент или несколько их, и обязательно заканчивается определенным результатом. Немного о «любят» и «убивают». Если вы пишете романтическую историю, то можете позволить себе роскошь поэтических изысканий, но при написании боевок лучше повествовать сухим языком, который поможет передать динамику. Там где убивают – поэтичность выглядит нелепо. Там где любят, нелепо выглядит сухость.

5. Предпосылки и цель. Действия персонажей должны быть обоснованы и это обоснование необходимо четко указывать в посте от лица автора, если даже не сообщается персонажу, то от автора пишется «У него было письмо к господину Н от господина М, он вез его три дня, это была тайная миссия. В письме была просьба доставить госпожу Д в замок П». То есть предпосылки, условия, действие. Ваш партнер должен знать что, зачем и о чем вы играете, чтобы иметь возможность свободно ориентироваться в общем сюжете и знать причины возникновения той или иной ситуации.

6. Взаимодействие. Направление действия ваших основного и вспомогательных персонажей должны быть ориентированы на партнера. Если в посте описаны какие-либо действия вспомогательных персонажей, описывающие обстановку, но не имеющие прямого отношения к персонажу вашего партнера, вы должны обозначить внимание вашего основного персонажа к персонажу вашего партнера, или обозначить его вспомогательными персонажами. Увлекаться описаниями основного персонажа в окружение ваших же вспомогательных не стоит. Помните, что вы играете (а значит пишете в соавторстве) с другим человеком, это не написание зарисовки или эссе, и вашими целями являются реакция и ответ партнера.

7. Очередность. Действие в игровых постах должно быть четко распределено. Недопустимо так называемое перетягивание одеяла, когда один персонаж делает все и за всех, а его партнер остается не у дел. Оптимально такое построение игровой ситуации, когда одному персонажу есть чем заняться и другому предоставляются ровно те же условия.

8. Подводка. Подводкой я называю такое завершение игрового поста, которое позволяет вашему партнеру легко продолжить написанное вами и спо-койно написать свои действия согласно контексту описываемых событий. Если до вступления партнера имел место разговор со второстепенными персонажами – простейший способ - это обратиться к персонажу партнера вербально или не вербально (реплика, взгляд). В результате партнер может легко подхватить ваше описание, текст выходит более ровным и органичным.

9. Оформление. Все написано удобоваримым языком, текст легко читаем. Читающему не приходится продираться сквозь сложносочиненные предложения и феерические описания сферического коня в вакууме, растянутого на три листа, прежде чем вычитать одно действие и одну фразу. Оптимальная длина поста на мой взгляд половина вордовского листа 12 Times New Roman. Максимальная – один лист. Исключения составляют моно посты или посты со сложными сценами, требующие очень подробного перечисления событий и деталей.

10. Стилизация. Стилизация текста является необходимым инструментом для передачи атмосферы. Очень желательно при написании игрового поста стилизовать текст. Для этих целей можно использовать анахронизмы, характерные речевые обороты, свойственные для разных социальных групп. Следует понимать, что дворянин, к примеру, не будет разговаривать как деревенский житель и наоборот, персонажу безграмотному не свойственен высокопарный стиль.

By Вергилий. Каталог ролевых форумов "Танкъ".
 
RIKUDOДата: Суббота, 25.08.2012, 19:02 | Сообщение # 3
Internet Rage Machine
Группа: Администратор
Сообщений: 594
Репутация: 0
Статус: Offline
Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Путь Ролеплэера, версия 1.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему набольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

by Вергилий, каталог ролевых форумов "Танкъ"(с) Элдан (?)
 
RIKUDOДата: Воскресенье, 26.08.2012, 21:49 | Сообщение # 4
Internet Rage Machine
Группа: Администратор
Сообщений: 594
Репутация: 0
Статус: Offline
Не знаете, как написать красивый пост? Прочтите это)
В игру, как вы уже, надеюсь, прочитали, ввели ограничения по размеру постов. Теперь нам всем нужно напрячься и выдавать на ура большие красивые посты, чтобы прямо читать было приятно! Может это каждый, но вот лень... Да и начать порой бывает очень сложно... Попробуем разложить всё по полочкам.

:: Я не знаю, чем мне занять персонажа... ::
Вот он – ваше творение, ваш любимый персонаж. И красив он, и умён, и шиноби сильнейший! Красота!
Но тут возникает самый главный вопрос - а для чего он? Чем он будет жить, что он будет делать и зачем?
Вообще этими вопросами следует задаться еще до создания перса.
Что же вы можете извлечь из своей анкеты? А может, и добавить к ней несколько новых красочных деталей.

1. Интересы
В первую очередь тут играют роль увлечения, стремления и интересы вашего персонажа. Именно поэтому их надо прописывать в анкете обязательно - не удивительно, если персу без интересов будет нечем заняться.
Интересом может быть что угодно
- коллекционирование чего-либо (от осколков камней старых замков до голов своих врагов или живности),
- желание поступить на официальную службу (в Анбу, стать Преподавателем, Джонином-Сенсеем, даже преступником, ведь свет на Фушиги и Акацуки клином не сошёлся, между прочим, и т.п.),
- овладеть максимальным количеством хорошеньких девиц/юношей/детей/хомячков( кому что, уж простите за вольность...),
- увидеть далекие края и побывать в неведомых пещерах, попасть туда, куда нельзя,
- маниакально убивать ниндзя Тумана/Песка/Конохи (нужное подчеркнуть)

2. Характер!
Черты характера, внутреннее противостояние, моральные дилеммы! Может у вас перс с прибабахом и ему вот стукнуло в голову... А может он разрывается между долгом и чувствами и хочет напиться!
Даже банально сидя от безделья в таверне можно прицепиться к словам сидящего рядом перса и затеять грандиозную трактирную драку, после которой сам трактир как всегда превращается в груду обломков... Этак столкновение Suiton: Bakusui Shoha и Katon: Gokakyu no Jutsu, потому что Итачи наконец-то высказал Кисаме в лицо всё, что о нём думает)

3. Экстрим и адреналин!
Попробуйте позволить своему персу то, на что раньше не решались. Просто расслабьтесь и дайте укусить его Орочимару, или завербовать шпионам, или ввязаться в какое-нибудь хулиганство, которое заставит даже Хокаге укоризненно вздохнуть. И после всего вышеперечисленного побегать в поисках отмаз в стиле "Я не такая, я жду трамвая!" ))
Можно записаться на криминальную миссию, выдать себя какому-то персу за другого, в конце концов взять перса противоположного пола и махнуться с ним телами - вот весело то будет!
Пусть ваш перс пойдет и громко обругает владыку страны Птиц или Мизукаге! Вот ему весело будет то... и вам заодно =)
Просто сядьте и проанализируйте своего персонажа. Представьте его живо и ярко и подумайте, что может быть интересно и нужно ему?

:: Еще несколько советов по отыгрышу ::
>> Не старайтесь втравить своего перса сразу во все истории. вы увидите, что, выбрав какую-то одну, вы гораздо лучше её отыграете, чем когда спешите куда-то ещё.
>> Соблюдайте законы этого мира. Ведь согласитесь, лишние проблемы конкретно так оживляют игру =) Даже такая простая вещь, как вред дневного света для некоторых персонажей добавит интереса, если вы не будете это игнорировать.
>> Не бывает скучных ситуаций! Есть неумение сделать их интересными!

Ну а теперь самое главное, для чего мы тут собрались!
:: Красивый качественный пост ::
Как его написать?
Итак, вот перечень того, что составляет те самые посты, которые читать так же приятно, как хорошую книгу.

Описание действий
а) Самое простое. Что сделал персонаж?

Шино шёл по улице, насвистывая песенку.

б) Скучно, правда? Теперь попробуем нарастить мясца на этих костях.
Делается это так – берутся любые художественные средства и вдумчиво, медленно, с толком и расстановкой оформляются. Это обороты речи – не забываем про юмор! Это все любят=) – сравнения, эпитеты, красочные описания, метафоры. Используйте деепричастные (то есть сопутствующие наречия-действия) и причастные (то есть сопутствующие прилагательные-действия, так скажем) обороты. Можно приправить всё это и пафосом, если уж невтерпёж, но помните – слишком много, и над вами посмеются =)

Шино безмятежно шёл по улице, полной маленьких уютных магазинчиков, и напевал себе весёлую песенку не очень хорошего содержания.

в) Добавьте описание того, как при этом выглядит персонаж. Проявите фантазию. Это не реальность, здесь за то, что вы выделяетесь из толпы, не будут бить по голове! Наоборот, то, чего вы не можете позволить себе за монитором, воплотите в своём персе. =) Но после всего не забудьте разбить получившееся на несколько частей. Слишком длинные предложения утомляют.

Непривычно растрёпанный, с распахнутым плащом и опущенным воротом, красными от недосыпа зелёными глазами и даже без очков, Шино тем не менее безмятежно шёл по улице. Та была полна маленьких уютных магазинчиков, но не туда нужно было бравому шиноби, напевающему себе под нос весёлую песенку нехорошего содержания. Его волосы, напоминающие взрыв на макаронной фабрике, трепыхались на лёгком ветру в такт шагам.

г) А теперь добавим пару смачных деталек. Если у вас есть перс-партнёр по игре, можно описать и его реакцию со стороны. При условии, что он уже это сделал – не забываем про том, что НЕЛЬЗЯ, вообще нельзя описывать действия другого персонажа. Без особого разрешения)

Непривычно растрёпанный, с распахнутым плащом и опущенным воротом, красными от недосыпа зелёными глазами и даже без очков, Шино тем не менее безмятежно шёл по улице навстречу Шикамару. Улочка была полна маленьких уютных магазинчиков, но не туда нужно было бравому шиноби, напевающему себе под нос весёлую песенку нехорошего содержания. Его волосы, напоминающие взрыв на макаронной фабрике, трепыхались на лёгком ветру в такт шагам, в отличие как всегда аккуратного хвостика Нары. Кажется, даже после грандиозной вчерашней попойки ничто не могло поколебать спокойствие и лень юного отпрыска Повелителей Теней. Тот, кстати, уже остановился, дожидаясь, пока Шино поравняется с ним и заметит свой небрежный внешний вид. Именно это и произошло.

д) Теперь усиленно думаем. Что бы ваш персонаж мог сказать и подумать по этому поводу? Чтобы соответствовало и его характеру (в анкете) и ситуации. Мысли. Эмоции. Действия.

Непривычно растрёпанный, с распахнутым плащом и опущенным воротом, красными от недосыпа зелёными глазами и даже без очков, Шино тем не менее безмятежно шёл по улице навстречу Шикамару. Улочка была полна маленьких уютных магазинчиков, но не туда нужно было бравому шиноби, напевающему себе под нос весёлую песенку нехорошего содержания. На душе было легко и спокойно, как никогда, оттянулись они на вечеринке хорошо – Ино всегда умела устраивать пати. Его волосы, напоминающие взрыв на макаронной фабрике, трепыхались на лёгком ветру в такт шагам, в отличие как всегда аккуратного хвостика Нары. Кажется, даже после грандиозной вчерашней попойки ничто не могло поколебать спокойствие и лень юного отпрыска Повелителей Теней. Весь его вид так и намекал о том, что и Шино следовало бы утром проследить за собой, а точнее, за своим видом, который ну никак не мог соответствовать его высокому рангу. Но после долгого и тесного общения, пары совместных миссий и побегов от разгневанных Ино с подругами, Шика заразил его своею ленью.
«Переобщался я ним, переобщался… Ну да ладно, такая пофигистичность, может, усмирит мою неуёмную жажду деятельности – а то как какие неприятности, так, можете не сомневаться, там сразу я! Причём в самой гуще событий, тьфу. Как что не так – так Шино!»
Нара, кстати, уже остановился, дожидаясь, пока друг поравняется с ним и заметит свой небрежный внешний вид. Именно это и произошло. Иногда Абураме доставляло незабываемое удовольствие прикидываться дурачком, а через минуту принимать готично-серьёзный вид, нагоняя страх на окружающих.

е) Ну и, наконец, можно добавить пикантности описание какого-либо явления, сопровождающего действия. Тоже проявите фантазию – это могут быть инопланетяне, какие-нибудь мелкие Акатсуки, внезапные НПС или воришка, лезущий в карман. Фантазируйте! Пикантности побольше!)

Непривычно растрёпанный, с распахнутым плащом и опущенным воротом, красными от недосыпа зелёными глазами и даже без очков, Шино тем не менее безмятежно шёл по улице навстречу Шикамару. Улочка была полна маленьких уютных магазинчиков, но не туда нужно было бравому шиноби, напевающему себе под нос весёлую песенку нехорошего содержания. На душе было легко и спокойно, как никогда, оттянулись они на вечеринке хорошо – Ино всегда умела устраивать пати. Его волосы, напоминающие взрыв на макаронной фабрике, трепыхались на лёгком ветру в такт шагам, в отличие как всегда аккуратного хвостика Нары. Кажется, даже после грандиозной вчерашней попойки ничто не могло поколебать спокойствие и лень юного отпрыска Повелителей Теней. Весь его вид так и намекал о том, что и Шино следовало бы утром проследить за собой, а точнее, за своим видом, который ну никак не мог соответствовать его высокому рангу. Но после долгого и тесного общения, пары совместных миссий и побегов от разгневанных Ино с подругами, Шика заразил его своею ленью.
«Переобщался я ним, переобщался… Ну да ладно, такая пофигистичность, может, усмирит мою неуёмную жажду деятельности – а то как какие неприятности, так, можете не сомневаться, там сразу я! Причём в самой гуще событий, тьфу. Как что не так – так Шино!»
Нара, кстати, уже остановился, дожидаясь, пока друг поравняется с ним и заметит свой небрежный внешний вид. Именно это и произошло. Иногда Абураме доставляло незабываемое удовольствие прикидываться дурачком, а через минуту принимать готично-серьёзный вид, нагоняя страх на окружающих. Почти всегда ему это удавалось на редкость хорошо, что прославило его как очень странного человека, просьбы которого лучше выполнять.
«Жаль, что на близких знакомых эта моя слава не действует… Не жизнь была бы, а сказка!»
- Ой! Шикамару, ты, что ли?! Ты чего тут расставился, нормальным людям не пройти! - заворчал Шино, поднимаясь с земли и потирая отшибленное место пониже спины. За своими размышлениями он даже не заметил, как Нара остановился прямо перед ним, собираясь заговорить. За что и поплатился, с размаху падая на многострадальный, эээ, копчик.
И тут... Ему на глаза попался листок бумаги, прикреплённый кем-то к спине Нары. Причём сам Нара его явно ещё не заметил.
- ВЗРЫВНОЙ СВИТОК! - снова бросаясь на землю на этот раз лицом вниз, во всю глотку заорал Шино.

Итак, наш пост готов! Последний раз прочитываем, убираем тавтологию, лишние обороты, делаем конструкцию красивее, кое-где делаем инверсии. Не забудьте прогнать всё через Ворд. Проверьте пост на наличие очепяток и лишних/непроставленных запятых.

При желании можно задать сюжету дополнительный, новый поворот, который займет обоих персонажей.

Но помните, что в игре важно не перестараться. Если вы опишите абсолютно все вокруг - что же останется вашему партнеру?)))

:: Подведем итоги. Запомните основные элементы описания действий ::
1. Сами действия.
2. Украшение действий.
3. Описание обстоятельств.
4. Отношение персонажа к происходящему.
Вот и всё, желаем успехов в игре!

За каркас гайда говорим "спасибо, милый друг" всем ролевым на свете! =)
By Niola, с нашего сайта
 
RIKUDOДата: Воскресенье, 26.08.2012, 21:51 | Сообщение # 5
Internet Rage Machine
Группа: Администратор
Сообщений: 594
Репутация: 0
Статус: Offline
Думаю о моем друге Карле, который вот уже четыре дня не может справиться со словесным портретом женщины, ставшей объектом его очередного шедевра. -- Не дается! Не дается! -- вздыхает он.. Ну хорошо, вступает в игру герой "Дневника", позволь мне сделать это за тебя. Начни! -- вот что главное. Допустим, нос у нее не орлиный. Тогда какой: тонкий, нежно очерченный, как у серафимов? Разве в этом дело? Если портрет не задается с самого начала, то потому, что ты описываешь не ту, кого имеешь в виду; больше думаешь о тех, кто будет на него смотреть, нежели о сидящей перед тобой женщине.
By Вергилий, каталог ролевых форумов "Танкъ"© Генри Миллер
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Сегодня с нами

Форма входа
Мини-чат
Случайная картинка
Новое на форуме
Новые тексты
Новые видео
Наша кнопка

Открытое сообщество для всех творческих людей, любителей фэнтези, фантастики, киберпанка, мистики, готики, магии и чёрного юмора


<a href="http://kamiyo.tk/"><img src="http://kamiyo.tk/banner.gif" title="Тёмное фэнтези | Готический юмор" alt="Открытое сообщество для всех творческих людей, любителей фэнтези, фантастики, киберпанка, мистики, готики, магии и чёрного юмора"/></a>

Статистика
Век Богов