Нужно иметь в голове великое множество разнообразнейших идей, чтобы родить одну хорошую. (С. Мерсье)

Фэнтези | Мистика | Чёрный юмор | Киберпанк | Готика

Фэнтези | Мистика | Чёрный юмор | Регистрация | Вход | RSS

Разговор с ангелом - Форум начинающих писателей

фэнтези, фантастика, мистика, киберпанк, готика, чёрный юмор, магия
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Разговор с ангелом
RIKUDOДата: Суббота, 25.08.2012, 17:59 | Сообщение # 1
Internet Rage Machine
Группа: Администратор
Сообщений: 594
Репутация: 0
Статус: Offline
В результате написания рассказов о мирах в которых все связано, неизбежно появиться новая информация созданная игроками. Что бы не возникало путаницы размещайте все эти данные в этом разделе.
 
RIKUDOДата: Среда, 29.08.2012, 14:41 | Сообщение # 2
Internet Rage Machine
Группа: Администратор
Сообщений: 594
Репутация: 0
Статус: Offline
Звания войск в организации "Пандемоний"


Высший офицерский состав

Аз (Управитель) – высший ранг силы в организации, управитель, это тот, кто может разрушить целую реальность или же создать новую жизнь с помощью своей силы.
Эгида (Командующий армией) – воин способный разрушить вселенную или тот, кто, грамотно управляя подчиненной силой сделать то же самое. Специализируются на разрушении.
Арма (Звездные разрушители) – Маги способные одним ударом подорвать звездную систему.
Маат (Повелители) – Те, кто способны разрушить планету одним ударом

Старший офицерский состав

Энсейн (Защитники паствы) – Маги, надзирающие за планетами, способны в случае угрозы уничтожить все живое на подчиненном им мире, но не разрушить саму планету.
Фенрих (Глава) – Надзирающие за территориями, возглавляют местные соединения «Пандемония на планетах, отчитываются перед защитником паствы.
Ланц (Разрушитель) – Ударная сила организации, способны принести массовые разрушения или уничтожить целую страну

Младший офицерский состав

Махамахарати (Древний) – существо способное уничтожить одним ударом 18 миллионов человек или сдержать 24 мага рангом Атимахарати.
Атимахарати (Опустошитель) – воин способный уничтожить армию с одного удара или сдержать 12 Махарати.
Махарати (Великий воин) – маг одним ударом способный убить 60 000 человек и умеющий управлять любым оружием доступным на планете, в том числе и артефактами.
Атирати (Могучий) – Способный одним ударом уничтожить 10 000 человек

Рядовой состав

Джеерхан (Старший) – основные командиры соединений «Пандемония». Те, кто способны уничтожить тысячу врагов с одного удара, если это потребуется.
Дзю (Убийца) – маг – разрушитель способный за один удар убить сотню других магов равных ему или ниже.
Обер( Меняющийся) - маг, чья внешность изменилась под действием магии, тот кто способен основать новый вид существ.
Круут( Искатель) – Полностью овладевший основным аспектом своей силы.
Скриии (Охотник) – маг уже получивший специализацию и развивающий свою мощь. Основная ударная сила организации.
Джезз – Айл (Изгнанник) – ранг мага который служит в группе быстрого реагирования или является наемником, обучавшимся в организации в качестве Ратмана.
Ратман (Младший) – новички, которые только недавно смогли воспользоваться магией.
 
RIKUDOДата: Понедельник, 03.09.2012, 12:46 | Сообщение # 3
Internet Rage Machine
Группа: Администратор
Сообщений: 594
Репутация: 0
Статус: Offline
Базы организации на Земле


1. Сломанный меч (штаб Африканского региона)
Местонахождение: Центральная Африка
Руководитель: Анавати или Белый змей (ранг Фенрих) – первый всадник
Заместитель: Азам (ранг Ланц)
Выдающиеся служащие: -
Интересные факты:
• Сломанный меч, самое старое отделение Пандемония, ему уже 65 миллионов лет.
• Этот штаб выглядит как огромная башня, упирающаяся в небеса, но на самом деле это действительно меч, выпавший из руки павшего в первой битве за Землю воина Пандемония.
• Именно этот меч привел к исчезновению динозавров и массовому вымиранию видов.
• Каждые десять лет в мече собираются все руководители организации на земле, что бы отчитаться перед Защитником Паствы о проделанной работе.

2. Ледяной трон (штаб Азиатского региона)
Местонахождение: Азия. Шамбала
Руководитель: Доспех смертного греха – Зависть (ранг Фенрих)
Заместитель: Горизонт (ранг Махамахарати)
Выдающиеся служащие: -
Интересные факты:
• Второе по старшинству отделение организации, ему 18 000 лет, изначально служило военной базой, где размещались брахмастры и группировки виман во время первой демонической войны.
• Это база с самым слабым руководителем и самым сильным заместителем.
• Горизонт служит на базе с момента её основания.
• Доспех смертного греха не может передвигаться самостоятельно, поэтому, когда проводится собрание, Горизонт одевает его и в таком виде они отчитываются перед Защитником Паствы. Такой комбинированный организм называют Горизонтом Пустоты.

3. Авалон (штаб Европейского региона)
Местонахождение: Средиземное море
Руководитель: Харуб (ранг Фенрих) – второй всадник
Заместитель: Финист (ранг Атимахарати) и Феррис (ранг Махамахарати)
Выдающиеся служащие: Адам
Интересные факты:
• Самое большое отделение организации по количеству персонала.
• Обслуживает огромную территорию, поэтому имеет двух заместителей.
• Помимо центрального штаба имеет штабы заместителей Камелот и Китеж.
• Харуб, единственный из обладателей ранга Фенрих, кто лично принимает участие в большинстве заданий.

4. Лабиринт (штаб Североамериканского региона)
Местонахождение: Северная Америка
Руководитель: Аль - Азиф (ранг Фенрих) – третий всадник
Заместитель: Рикуо (ранг Махамахарати)
Выдающиеся служащие: Леон, Каспар, Сайя, Аль - Хазред
Интересные факты:
• Самое молодое отделение с самым малым количеством сотрудников.
• Обладает самым большим количеством учебных полигонов, поэтому на эту базу часто командируют новичков для обучения.
• Разделенная на кусочки база покрывает огромную территорию, но на данный момент используется лишь 40% от общей площади.

5. Цифровая крепость (штаб Южноамериканского региона)
Местонахождение: Сон одного из жителей Южной Америки
Руководитель: Джон Доу (ранг Фенрих)
Заместитель: Аль - Хаим (ранг Атимахарати)
Выдающиеся служащие: Фезуул
Интересные факты:
• Единственный штаб, который не располагается в материальном мире.
• Самый скрытный и засекреченный штаб.
• Регион, за который ответственен штаб выделяется самым большим процентом смертности, среди магов перемалывая до полутора тысяч магов в год.
• Джон Доу один из двух руководителей штабов, который может создавать аватаров.

6. Облачный замок (штаб Службы быстрого реагирования)
Местонахождение: Где то в небе
Руководитель: Сола (ранг Ланц)
Заместитель: Луна (ранг Махарати)
Выдающиеся служащие: Карен, Дуче Арке
Интересные факты:
• Летающая крепость, которая постоянно перемещается по всему миру.
• Здесь почти нет боевых магов, зато очень много аналитиков, операторов и телепатов.
• Руководителя штаба выбирают не за силу, а за острый ум, сообразительность и решительность.
• Мерм Соломон частый гость в этом месте
• Крепость оснащена мощнейшими системами защиты и маскировки, её невозможно засечь магическими радарами.

7. Море Спокойствия (штаб Защитника Паствы)
Местонахождение: Луна
Руководитель: Смерть (ранг Энсейн) – четвертый всадник.
Заместитель: Эль Нахат (ранг Ланц)
Выдающиеся служащие: Тайп, Сумрак, Серо Аркус, Пророк
Интересные факты:
• Расположенная глубоко под поверхностью луны база, совмещенная с тюрьмой для сильнейших преступников.
• Смерть лично не появлялся на Земле уже два тысячелетия, поскольку каждый его приход оборачивается массовой гибелью людей, которых он вообще-то должен охранять.
• Лунная база содержит огромное количество оружия, способного уничтожить Землю.
• На базе есть оборудование для связи с другими мирами. Смерть лично отчитывается перед Звездными разрушителями о проделанной работе.
• Также, смерть единственный из всадников, который был на собрании Вершителей и видел всех семерых.
 
RIKUDOДата: Понедельник, 03.09.2012, 13:17 | Сообщение # 4
Internet Rage Machine
Группа: Администратор
Сообщений: 594
Репутация: 0
Статус: Offline
Градации силы магов


На Земле маги используют цветовую градацию, для обозначения своей силы. В усредненном варианте это выглядит так.

1. Черный – высший магический ранг, недостижимый уровень для магов современности. Примерно соответствует принятому в организации Пандемоний уровню Арма.
2. Белый – самый высокий ранг, который может получить волшебник, для получения такого уровня нужно очень много трудиться, на данный момент белых магов на земле всего трое, и все они давно впали в маразм. Белый ранг примерно равен уровню Энсейн.
3. Красный – высший ранг магических лордов управляющих обществом магов. По мощности и исполняемым функциям примерно равны уровню Фенрих.
4. Желтый – Высший ранг боевого мага, примерно равны уровню Ланц, но только в одном определенном виде магии.
5. Зеленый – управляющие на местах, по силе должны быть равны Древним, но такое случается не часто.
6. Синий – командующие магическими армиями, как правило, используют артефакты древности, что бы повысить свой уровень. Примерно равны по силе Опустошителям.
7. Голубой – более слабые маги, которым не хватило артефактов, по силе приближаются к Великим Воинам. Таким цветом, как правило, обозначают великих героев древности, вроде Геракла или Гильгамеша.
8. Фиолетовый – очень сильные воины, по необычному стечению обстоятельств, чаще всего рождаются в Азии. Этот феномен еще никто не смог объяснить.
9. Пурпурный - соответствует уровню Старшего в группировке Пандемоний. магов этого уровня больше всего.
Это основные цвета для обозначения старшего командного состава магов, более слабые получают цвет являющийся смешением одного из этих. Чем более специфическим будет цвет, тем более слабым будет маг. Новички получают бесцветную нашивку. На поле боя или в обычной жизни маги носят предметы одежды или украшения того цвета, который показывает их силу. В домашней обстановке или на официальных собраниях магических орденов, каждый участник одевает робу того цвета, который определяет его силу.
 
ТатсуяДата: Понедельник, 03.09.2012, 19:25 | Сообщение # 5
Сообщество Инофрмационных Мыслесущностей
Группа: Администратор
Сообщений: 120
Репутация: 1
Статус: Offline
Градация вампирских кланов на Земле содержит в себе три уровня. Первые два отличаются особенными для каждого клана способностями в силу собственной истории, третий же просто наиболее заметен для обычных людей и оттого довольно быстро обновляется.

Итак, первый уровень это Уровень Чистой Крови. Всего на данной ступени существует три клана, которые являются ключевыми в вампирской иерархии, а так же считаются прародителями для всех существ ночи. Члены клана редко бывают моложе 1000 лет и обязаны придерживаться строгих правил, если не хотят быть уничтоженными своими же соклановцами.Примечательно, что одно из главных правил запрещает пить кровь вампира, не принадлежащего к своему клану.


1) Носферату. Самый древний, если верить упоминаниям, вампирский клан. По негласному соглашению зоной его курирования является Азия и Океания. При этом являются наименее интересной добычей, потому как не проявляют особой активности и в принципе их существование никак не отражается напрямую на планете Земля в целом.
Способности: Управление тьмой, тенью. Для Носферату не-свет такая же материя, как для нас,скажем, пластилин. Они могут растворятся и материализоваться во тьме, использовать её как оружие, а так же влиять через тень на предмет или живое существо. Истинные пределы их возможностей до сих пор окутаны завесой тайны.

2) Джованни. Самый сильный клан, с точки зрения влияния на мир людей и магов. В свое время его члены составляли практически сто процентов аристократических семей Франции и Италии, а корнями влияние клана уходит во времена Римской империи. Даже не смотря на то, что в ходе событий, связанных с первой и второй мировой войной их численность упала почти в три раза, они смогли сохранить свой престиж и до сих пор доминируют на европейской арене. По жизни политики и дельцы, Джованни полностью используют свои возможности для достижения целей, при этом умудряясь держать нейтралитет с организацией Пандемоний.
Способности: Иллюзии, управление разумом и волей. В перечень сил второго клана Чистой Крови входит всевозможный контроль живых существ. Их мастерство не имеет равных, так что если вы уже попали в ловушку Джованни, то можете начинать исповедоваться.

3)Самеди. Самый агрессивный и непредсказуемый из кланов первого уровня.Несмотря на неукоснительное следование правилам, Самеди являются самыми активными в плане массовых убийств и разрушений. Оттого за практически полным составом клана идет неустанная охота со стороны церкви и магов. Однако эти вампиры внезапно появляются и так же внезапно исчезают, оставляя мизерные шансы на собственное уничтожение. Их "паства" - Северная и Южная Америка.
Способности: "Оружие Самеди - их тело, то что они с ним делают не поддается осмыслению.". На самом деле клан способен практически полностью перестраивать свой организм, защищаясь или нападая, меня форму и строение организма, принимая то или иное обличье. Единственное ограничение - Самеди не может принять форму меньше своего истинного тела.

Второй уровень насчитывает четыре клана и носит название Полу-Крови. Структура здесь несколько отличается от первого уровня и больше походит на семью, нежели на Сообщество Высших. Их становление происходило в период сo II по XVI век нашей эры. Появление и способности - плод магических экспериментов и смешений крови различных существ и вампиров.

4) Касталия. Порождение эпохи ренессанса, а по совместительству самый молодой из признанных кланов. Самые хитрые и трусливые из всех вампиров. Зачастую владеют донорскими фондами или проводят эвтаназии, не решаясь вступать в открытую конфронтацию с кем бы то ни было. Превосходные шулеры и проповедники, а так же неплохие финансисты, от чего часто работают вместе с Джованни.
Способности: Легкое внушение, очарование, телекинез. В основном все способности Касталии сводятся к получению мирских благ безопасным способом, однако они могут за себя постоять, перемещая предметы силой мысли.

5)Рекар. Вампиры этого клана отвечают самым типичным стереотипам о детях ночи. Готические особняки и старые замки, темные склепы и резные гробы - это всё про них. Пафос и сила ужасают людей, хотя на деле Рекар не стремиться влиять на человеческий и магический мир. Их цель - само существование, которым они очень гордятся.
Способности: Бессмертие, регенерация. Хотя данные параметры имеют все вампиры, но этот клан познал Смерть лучше всех. Они годами оттачивают свое мастерство выживания, так что даже вампирам Чистой Крови становится проблематично убить этих,более ничем не владеющих кровососов. Зачастую используют человеческое оружие.

6) Варьен. Клан, возникший во время войны Алой и Белой розы на территории Британии. Позже, после открытия Америки Старым Светом, эмигрировал туда. Каким-то образом сообществу удалось ужиться с Самеди, которые по негласному соглашению обходят места дислокации Варьена стороной. Это позволило им разбогатеть и стать влиятельными людьми в предпринимательских кругах США, однако великая дипрессия свела все усилия на нет, а изменившеся условия не дали быстро восстановить былые капиталы, так что клану пришлось включиться в войны за власть.
Способности: Трансформация, сравнительно более высокая физическая сила. Варьен может превращаться в строго определенное существо, которое определяется годом "смерти" и характером. В трансформированном состоянии имеет расширенный спектр сенсорных способностей, а так же равен по силе оборотню.

7)Исенгаль. Клан берет свои корни в Древней Руси, в среде отшельнических целителей и волхвов. Единственное сообщество, не имеющее в своей истории главы "Инквизиция", так как до Петра I помогал царям за соответствующее вознаграждение. Затем Исенгаль уходит в подполье, где пребывает до Гражданской войны в России. На этом побоище ряды клана возросли почти в четверо, так что на сегодняшний день он является самым многочисленным признанным кланом.
Способности: Цилетельство, Некромантия. Возможности этих вампиров имеют огромный спектр применений, однако в основном используются для создания армий. Так существует предание, что граф Владислав пользовался помощью "славянских старцев" для побед над Османской империей.

Третий уровень - Грязная Кровь вообще не является официально признанным, да по сути и кланом то не является. Однако вампиры его включают из-за двух представителей уровня, вынуждающих с собой считаться.

8)"Альма матер". Красивое название для банальнейшего всемирного синдиката вампирского отребья. Все мелкие преступные группировки детей ночи, а так же некоторые корпорации, набитые безродными кровососами, всё это - "Альма матер". Оперативный состав организации почти полностью обновляется раз в три года, что говорит о низком уровне подготовки и часто самоубийственных заданиях.
Способности: Отсутствуют или проявляются очень слабо.

9)"Серый Клинок". Организация с отличным уровнем подготовки и военной дисциплиной. На сто процентов состоит из псевдо-вампиров, созданных из обычных людей путем замены ряда органов, а так же вживления нескольких чипов. По силе они немногим уступают настоящим, а вот во владении оружием и технологиями значительно их превосходят. До сих пор не ясно, наемническая это организация, или же она "за идею", однако факт их весомости остается неоспоримым.
Способности: Владение любыми видами оружия и техники, абсорбция электрического напряжения.
 
RIKUDOДата: Четверг, 11.10.2012, 19:39 | Сообщение # 6
Internet Rage Machine
Группа: Администратор
Сообщений: 594
Репутация: 0
Статус: Offline
Стороны конфликта.


Пандемоний – часто говорят просто организация, имя в виду именно эту контору. Самая древняя группировка на Земле совмещающая функции внешних и внутренних войск, защищающих планету от угроз неподвластных власти обычных волшебников. Высокоорганизованная и превосходно оснащенная организация, с наименьшей текучкой кадров, однако им постоянно не хватает сотрудников. Обладают тесными связями в правительстве Земли, но стараются как можно меньше вмешиваться в жизнь людей, так как их влияние и так слишком заметно. Непосредственно разделены на четыре внутренних группировки:

Обитель духов – основные силы, группы штабов на пяти континентах и луне. Предназначены для решения любых задач, поэтому все время заняты, хоть и стараются не отвлекаться на мелочи. Состоят из очень сильных магов, которые прошли через определенные тренировки, попасть в основной состав весьма непросто.

Группы быстрого реагирования – рассредоточенные по всему силу группы слабых магов, которые проходят службу в войсках и полицейских спецподразделениях всех стран мира. Получают приказы непосредственно из Облачного замка, первыми прибывают на место происшествия, что бы разобраться с проблемами, обычно выступают в качестве разведчиков и исполняют простую работу. В этих группах высокая смертность, но в результате постоянного напряжения можно быстро повысить свои навыки.

Говорящие с ветром – обитатели Облачного Замка, телепаты, аналитики, операторы и просто маги с необычными талантами. Те, кто привык полагаться не на силу, а на ум, обеспечивают информацией всю организацию, тесно взаимодействуя с человеческими средствами масс – медиа.

Блуждающие духи\Изгнанники – члены организации по тем или иным причинам не работающие на неё. Они не могут быть отпущены из-за того, что много знают, а также уже привыкли к своим способностям, такие как они, работают наемниками или просто ничего не делают, находясь под присмотром организации. Изгнанников недолюбливают, но иногда с ними просто ничего нельзя сделать.

Ассоциация – сообщество магов существующих на Земле и работающих совместно. Все колдуны этого мира делятся на две большие фракции управляемые сообществом высших лордов выбираемых из самых хитрых, сильных и способных магов планеты. Внешние, или Красная фракция, это сотрудники разведки и контрразведчики, дипломаты и силовики, агрессивные и следующие приказам верхушки. Как правило, не осведомлены о том, что творится внутри системы и просто проводят политику партии. Однако есть еще и Черная фракция, это внутренние силы ассоциации, всевозможные ученые, часто находящиеся на осадном положении, их ученики, а так же надзиратели над всем этим. Также все политики и управляющие тоже входят в эту группу. Обе фракции не очень-то любят друг друга, и на это есть множество разных причин. Помимо деления на фракции ассоциация делиться на несколько основных политических группировок:

Оргу Джихат – радикальная ультраправая магическая группировка, ненавидят все человечество и стремятся его уничтожить. Немало в этом преуспели, их штаб расположен на Сейшельских островах, а уж оттуда, они распространяют своих адептов по всей Африке. Самые тупые и злобные из всех магов, учат своих адептов только боевым техникам и не проповедуют никакой философии. Что бы попасть к ним, нужно быть полным отморозком и настолько отчаяться в жизни, что отринуть последние остатки человечности. Как ни странно лояльны к Пандемонию. Большинство из этих сумасшедших работает на высших лордов в качестве охотников за беглецами. Не сложно догадаться, что в основном эти ребята служат Красной Фракции.

Бранделькаст – хитрые, презираемые всеми предатели и перебежчики, так сказать дипломатический отдел. Могут договориться о чем угодно и с кем угодно, проповедуют хитрую философию схожую более с философией торговцев, нежели дипломатов. Поголовно сидят на наркотиках и умирают молодыми, никто не видел представителей этого клана старше 45 лет. Имеют особый внутриклановый кодекс чести, разрешающий предательство, но не позволяющий выбалтывать тайны. Как следует из сказанного эти колдуны весьма посредственны по части атакующей магии, но их магия защиты и взаимодействия действительно хороша. Поголовно состоят в Красной Фракции и совершенно не интересуются тем, что творят в Черной.

Армада – социалисты, выступавшие за равенство магов и людей. Состоит по большей части из наивных утопистов, поэтому к ним особо не прислушиваются, но они заставили себя считаться с ними. В последнее время набирают политическую силу и все больше и больше конфликтуют с Оргу Джихат. База Армады, это огромный флот который постоянно перемещается туда, где может понадобиться их помощь. Этой группировке принадлежит 75% акций всех нефтедобывающих компаний. Служат основной боевой силой и обеспечивают постоянный приток новых кадров в магическое общество. Рассеяны по Черной и Красной фракциям примерно поровну.

Гессел Хрофт – популисты, захватившие большую часть власти, благодаря еще одной, самой большой группе магов. Волшебники из Гессел Хрофт это элита элит, подстраивающаяся под любую ситуацию для управления массами, причем делающие это, как правило, ради интереса, а не для пользы дела. Впрочем, когда происходит что-то действительно неприятное, могут поспорить по эффективности с главами штабов Пандемония. Элита Черной фракции

Вокс – маги, которых не интересует власть над обществом, а лишь свои проблемы. Обычно это молодые и недавно завербованные колдуны и волшебницы, которые еще ничего не понимают. Если это не проходит, то рано или поздно такие волшебники становятся лабораторными крысами, просиживающими годы в лабораториях в попытке создать нечто, если ничего не выходит, то их участь печальна. Из этих магов по большей части состоит Черная фракция.

Ведьмы Пустоши – феминистки – анархистки, стремящиеся к революции внутри магического общества, к сожалению, своими действиями они скорее мешают, чем помогают изменениям. В последнее время из-за их действий ненависть к женщинам – магам значительно усилилась. Про них почти ничего неизвестно, они тайное общество, в тайном обществе набранное из разных фракций и течений.

Общество истинной веры – собрание всех религий, группы церковников объединенных в единый фронт для того что бы отстоять интересы своей паствы. Самая многочисленная и самая слабая группировка из тех, которые имеют представления о реальном положении вещей. Когда – то, религия была создана для помощи в преобразовании истории, но позже отколовшись и от организации и от, попытавшейся завладеть ей ассоциации превратилась в отдельное формирование. Неподконтрольные никому, эти люди пытаются решить все проблемы своими силами, ненавидя как Пандемоний, так и гильдию магов, что естественно, не облегчает им работу.
Суть церкви в том, что бы бороться с проявлениями веры, демонами, ангелами, и всевозможными чудесами которые появились на этой планете не в результате чужеродного вмешательства, инопланетного вторжения или экспериментов правительства, а в результате излишней впечатлительности и духовной мощи отдельных личностей. Вся структура церкви делится на три отдела.

Те, кто не знает – большая часть этой организации. Верующие фанатики, толпы последователей, толкователи пророчеств и прочие заинтересованные лица. Они пушечное мясо, ведомое верой, но не знанием. В этом их сила и их главная слабость.

Те, кто знает немного – инквизиторы и охотники на демонов, фанатичные последователи церкви, ведомые не верой, но пониманием, что все в мире не так-то просто. Вооруженные священными артефактами и современным оружием эти люди способны на равных тягаться с потусторонними сущностями.

Те, кто знает все – последователи рыцарских орденов, тамплиеры, розенкрейцеры, члены ордена золотой зари, икко – икки, асассины и многие другие, объединенные не только верой, но и знанием. Они куда ближе к магам и потусторонним существам из организации, чем к людям и сами часто это осознают. Очень опасны в схватках и не уступят никому если будут сражаться в серьез.

Анклавы – сообщества монстров тайно проживающих на земле. Вампиры, оборотни, людоящеры, тролли, феи и прочие представители волшебного народца. Их не так уж и много и жить они могут не везде, но кое – где все еще сохранились места, где можно их встретить. Некоторые из монстров привязаны к дому и живут в анклаве всю жизнь, некоторые же стремятся как можно скорее сбежать из дома. В любом случае, рано или поздно любой, кто вмешивается в потусторонний мир, знакомится с обитателями анклавов. По статистике, каждый третий после такого знакомства умирает.

Обычные люди – как правило, жертвы всех вышеперечисленных, умирают тысячами, но на их общем количестве это никак не сказывается. Суть такова, 99,8% людей не знает о том, что происходит на само деле,0,1% догадываются, об истинном положении вещей, но не могут ничего доказать, еще 0, 1% знают как все обстоит, и иногда пытаются что-то сделать. Как правило, в результате этого происходит очередная катастрофа, и гибнут люди, а политики уходят в отставку под давлением общественности и неожиданно выплывших неприятных фактов.

Дуз – миль – пришельцы из иных миров, случайно или намеренно прорвавшиеся через разломы реальности. Это общее название всех войск Хаоса появляющихся на земле, пусть даже их цели непосредственно не связанны с уничтожением всего живого и себе подобных. Их собственная система слишком сложна и до сих пор никем полностью не изучена, демоны классифицируются по силе и мощности каждого конкретного вторжения. Градация силы представляет собой шкалу, разделенную на сто пунктов, от самого слабого 100, до самого сильного 1. Примерно это выглядит таким образом:
Сент (100) – одиночное вторжение не представляющее угрозы;
Катр – ван – диз(90) – масштабное вторжение группы демонов, спасающихся от внешней угрозы;
Суасан – диз – сэт (77) – вторжение группы разведчиков или диверсантов;
Суасан – катр (64) – вторжение относительно крупных сил, главной целью которых является пожирание людей;
Санкант – сан (55) – крупное вторжение, которое уже нельзя скрыть, можно только замаскировать или прикрыть чем-нибудь еще. С этого уровня начинаются вторжения, которые являются критическими;
Каран – катр (44) – Вторжение демонической армии с помощью самоподдерживающихся врат, которые надо предварительно уничтожить. Последний такой налет был в 1945 году;
Трент – сан (35) – Прорыв одновременно нескольких точек, появление действительно крупных демонов, ведущих к уничтожению цивилизаций и массовой гибели людей. В каждой волне прорыва обозначающейся индексом ниже 35 есть особенный враг. Последний прорыв принес с собой разрушение базы Пандемония в Северной Америке и появления там гнезда ереси, выжечь которое удалось только через 300 лет. Последствия впрочем, остались до сих пор;
Ван – дё (22) – Демоническая война, охватывающая все континенты и ведущаяся с применением самой разрушительной магии и тактического ядерного оружия;
Диз – нёф (19) – Космическое вторжение или атака нескольких армий;
Дикс (10) – Космическая битва с использованием оружия класса – разрушитель планет, именно в результате такой битвы на Земле исчезли динозавры, а на поверхности планеты оказался «Сломанный Меч»;
Труа (3) – Прорыв реальности в результате войны, если такое случится, то Земля будет поглощена Хаосом и исчезнет.
Ун (1) – Судный день, полное уничтожение человечества и всех кто его защищает.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Сегодня с нами

Форма входа
Мини-чат
Случайная картинка
Новое на форуме
Новые тексты
Новые видео
Наша кнопка

Открытое сообщество для всех творческих людей, любителей фэнтези, фантастики, киберпанка, мистики, готики, магии и чёрного юмора


<a href="http://kamiyo.tk/"><img src="http://kamiyo.tk/banner.gif" title="Тёмное фэнтези | Готический юмор" alt="Открытое сообщество для всех творческих людей, любителей фэнтези, фантастики, киберпанка, мистики, готики, магии и чёрного юмора"/></a>

Статистика
Век Богов